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岛风全新加点

2016-06-07 15:44:14 | 来源:未知 | 作者:胖子

  舰长加点

  这个是舰长技能加点:

  1简单说下如此改动后岛风的性能:生命值只有17900,主炮射速7秒,主炮旋转22.4秒(提高了),主炮最大偏差117米(精度提高),主炮最大射程13.7公里(大大提高)主炮点火率9%(在驱逐舰中依然是很高的),鱼雷采用93-1型伤害可以达到20967(微微降低)射程达到16公里(大大提高)鱼雷发现距离2.5公里(升高了)鱼雷装填时间135秒(二次装填会少些),鱼雷速度由于点了鱼雷加速技能可以达到67节(比不上光速雷但是够用了)。

  2说说本人如此大改岛风的理由,这个游戏版本对岛风的变动体现了游戏开发者的一个开发精神,那就是游戏的平衡性。所有战舰都必须要有团队精神,集体行动默契配合。从以前的各自为阵,向统一协助过度。所以象岛风这种以单舰阻挡强大舰队的神船首当其冲是要砍的!!!既然如此我们不是开发者,我们只是游戏玩家,我们唯有去适应新的环境新的打法,既然你要岛风从神坛上下来,我不不得来个大改让他变得更中庸,更能适应各种环境!正所谓要炮有炮要雷有雷!这个时候有的人就要说了,这炮比不上哈巴狗,这个雷如此高的发现距离能雷到谁?各位稍安勿躁,下面进入第三部分打法介绍你就知道能打到谁和雷到谁了(实列为证)

  3在打法上这中打法叫二线支援穿越型打法,俗话说的斩首行动。所以本人要告诫玩家不要再有以下的心态:①一线抢点,这会让你用劣势去对人家的优势,你的炮是比不上基林和哈巴狗的。忘了那ABC点的存在吧,你会有更广阔的战略空间(除非没有其它DD了或者进入游戏后期点是必抢的)。②虽然不抢点但我依然要出击达到点亮对方CA和BB的目的,而且要坚决支援抢点的友方DD。这就引发一个疑问,你要出击到什么位置才能达到又不抢点又要点亮对方和支援抢点DD的目的。这需要玩家要有足够的经验判断才能作出的决定。我用一张示意图来更直观的体现本人要说的东东。

岛风出击示意图.jpg

  如遇这种抢点图,不歪是ABC三个点让你抢,岛风开局出击到两点之间的侧翼是最理想的,在每个图的节点位置游弋是你和团队协作和输出的保证,所以选点相当重要,选不好可能真的就是死!

  如上图的确可以发挥岛风如此改动后的最大优势。

  原因如下:

  ①我的炮直接和基林和哈巴狗打的确打不过,但是我如果有友方DD在一线拼,我在侧翼支援就胜算很打了。我炮的性能有13.7公里,无论两边哪个点我都能打到。而且我有9公里外的隐身洗功能。因为象我上述那样改动后,我的极限隐蔽是5.9公里。我的开炮惩戒是9公里,也就是说在9--13.7公里之间开炮你DDCABB都是不能发现我的。

  ②支援DD抢点不是重头戏,重头戏是斩首,所以就不得不说一下岛风鱼雷的作用性能了。往往当岛风出击到这些节点位置时,鱼雷CD基本完成,而对方阵线也基本走位成熟,从常规来看,走位一般是先DD中间巡洋最后走战列。而且一般都是成圆弧足次散开,往往在中间能形成一个返驱逐的真空地带,这个地带会因为对方巡洋的走位意识而宽大或狭窄,有时甚至没有无法突进。这个时候游弋在你对面16公里范围内的重型战列舰就是你要斩的首。

  本人亲测,当岛风突进到这个节点时,很多战列舰都在16公里雷的打击范围内。我们再说说这么做的理由:如果按岛风以前的正常玩法必须要穿过2道防线,对方DD和对方巡洋。以这个版本的岛风性能,基本上是不可能的事了,忘了那些过去的英雄事迹吧。如果用雷强行攻击巡洋或者穿越有巡洋在的位置,也是不太可能的。因为直接攻击巡洋,现在巡洋的优越性能如雷达等和自身鱼雷性能的下降,使得一次性击沉巡洋的可能性大大下降,本人亲测就算是用9.6公里雷,在开雷达后命中率一样很低,而9.6公里的距离雷达或飞机早就发现你了,就算你能投雷也是白投,因为人家有警觉性了。

  硬闯巡洋防线,也是不行的。因为你的雷穿过巡洋时,同时鱼雷也被点亮,根本雷不到后面的战列。所以我们要找合适的节点绕开巡洋防线直接擒杀 BB。节点和岛风船的改动变得相当重要。93-1型鱼雷加了鱼雷加速67节航速,对付不了巡洋还对付不了战列吗?笑话!本人亲测处处有余了。

  我们的战略目的是,开局就让战列掉一半的血是基本任务,直接击沉是优秀。本人受网上改版后一些言论的影响一直放弃了93---1型鱼雷的实验使用,现在想起来真是不应该。

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