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战舰世界10级战舰涂装制作中 精度散布符合历史

2016-09-28 14:54:05 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,今天我来为大家带来战舰世界最新问答,在本期问答中我们知道了10级战舰涂装正在制作中,并且开发商貌似很满意现在的战列舰精度散步。

开发者:俾斯麦加强射界 英巡不会0512上线

  (散步图好像是指的这张,不是很确定)

  提问:我看了之前QA发的关于散布的图,真的是这样的嘛?还是只是因为分辨率的缘故扭曲了?比如说真的就是那么椭嘛?

  我对此感兴趣只是因为现实中的炮对于纵向的散布是要比横向的散布大的,不论陆军炮也好,海军炮也好,就像隔壁WOT里面火炮的圈那样竖着的,不过我们并不能在游戏里看到实际上的散布圈。

  如果我们的游戏内炮弹散布更偏向横向,那么唯一合理的解释就是我们把船头指向炮火来袭方向来降低被击中的可能,因为导致炮弹落到旁边的更多。而且现在你们在新版本(0.5.12版本)里面又要把强制击穿的装甲厚度弄低。

  原来玩家们还能卖卖头,特别是在高级房里面,这下倒好,没人干该干的事了。(提问的比较早)

  回答:这个只是我们的显示和视角问题带来的错觉。我们试过弄出3D模型的,游戏里面确实是竖直散布要更大的。

  提问:Hi Sub_Octavian,

  感谢你开了个这么能提供信息的贴,你在我们对于游戏的理解上有很大帮助。我有个关于AA的问题。

  叠加效应在两队舰战狗斗的时候算了进去么?如果算的话那么伤害是不是就是多队舰战负相伤害的时候DPS的简单相加(比如两队舰战搞一队舰战的情况)?

  那手动AA的时候又是什么情况呢?

  感谢回答!

  回答:Hi. 感谢提问

  是的,大概是这样的,当你的防空炮被洗了以后你的防空叠加效率是会降低。对于飞机也是一样的。

  2 什么叫手动AA?你是说舰战的按着alt的攻击么,这样的话那就是给区域内的小队加“一大波DPS”啊。具体是多少是由我们的平衡小组决定的。

  不客气,希望能帮助到你。

  提问:感谢开了这个贴!对于高级船的金币补给对于游戏收益带来不好的影响,dot伤害会被重做嘛?

  回答:Hi,关于补给和收益的问题,我们讨论过了,到那个时候我们会表态的,明白这意思吧?dot伤害我们没打算改,就和当初设计的一样。

  提问:这真是好棒好棒的,Sub_Octavian,感谢你花了那么多时间来认真回答这堆问题。这对于任何一个玩这个游戏尤其是那些非常热爱这个游戏的人(因此对于游戏的机制、平衡等改动更感兴趣)而言是有很大意义的。非常感谢你能在这里开这个贴。(看人家多有礼貌)

  这是几个问题:

  1)能渲染更多的陆地景色嘛,我看了点早期游戏视频,里面有非常光亮的海,上面有飞长远的陆地镜像的倒影,结果现在没了,5公里以外都是天了。虽然很明显并不是所有的小霸王都能渲染这么好,但是要是能在设置里加个选项那就太好了。

  2)点亮机制能做的更好点嘛?像隔壁WOT里面那样,比如说一艘船被亮了,先是在小地图上出现,然后过了几秒才在渲染范围里面出现,这对于很多情景都有巨大影响啊,比如伏击别人。(我还以为就我一个这样。。。)

  3)港口能有个散布的测量嘛(比如隔壁WOT里面的精确度测量)能够有效比较船的射击精度?“最大距离散布”在可变距离上给的信息并没有什么卵用啊,甚至同一艘船上不同的配件补给的效果都不同啊。我们能有个表(距离-纵向/横向散布)来看看是什么情况嘛?这样我们就不用手动计算精度了。

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