当前位置: 战舰世界 > 新闻 >

战舰世界2016.9.28问答 美国将有8级金币船

2016-09-28 15:02:34 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,今天我们来为大家介绍战舰世界9.28问答中为我们介绍了美国将有8级金币船,火炮穿深耐人寻味。

战舰世界2016.9.28问答 美国将有8级金币船

  提问:你说过你是 一个注重数据的人,你能说说是什么样的数据和细节来让WG决定是不是要调(cuo)整(dao)某些东西?当然没什么好隐藏的。举个栗子,比较某些船的平 均胜率就能知道他们相对效率。但是,我可以想象当你们开始用大数据来比较某些效率的时候,再举个栗子,玩低级船的时候,或者进一边有航母另一边没有航母的 分房(这可能吗?),你们有用什么回归算法来计算玩家的效率嘛?第三方效率插件得出的结论你们用嘛?或者你们只是根据玩家的反馈开调(cuo)整 (dao)某些船而不是船本身嘛?

  根据游戏机制,我很好奇对多层装甲的击穿机制。又举个栗子,船尾、船头、装甲区对敌。我经常看见装甲被描述成第一层+第二层+第三层,有时候等 效装甲也会随着每一层的角度而改变(再来个栗子,垂直击穿第一层然后以某个角度击中第二层)。我的问题主要针对已经击穿了的装甲层,是否会影响弹头的后续 穿深呢,如果如此,那这会相当于多少的等效装甲呢?是0嘛(已经击穿的装甲并不影响后续穿深)?是被判定成28mm 60°(强制跳弹角度)嘛?或者是28mm的真实角度嘛(也许会到80°或者更多?)?这是我目前主要感兴趣的,因为上面说的28mm就是未来高级BB的 船头船尾装甲(好吧,这个问题问的比较早),意味着会遭到大量炮弹的袭击,以至被击穿导致装甲区装甲被暴露。我对于理解这种角度等效机制非常的感兴趣(最 后一个栗子,北卡和鸭华有非常长的船舷,以及对于BB而言非常瘦小的装甲区)。

  回答:Hello, 有非常非常多的数据可以供我们参考,我们有一个专门研究各种服务器数据的小组,所以我们总是能知道到底发生了什么。对于一些绝对数据(场均输出,胜率,存 活时间等)和相对数据(伤害百分比),我们也有“手铐”表(SM?)能够让我们了解每艘船在不同水平的玩家手上的效率。我们还有一些阴吹丝挺的东西比如用 于研究地图修改的“热度地图”。然而,我们不能仅仅以来服务器端的数据,不论其是多么的准确,我们还要关注玩家的反馈以及试着用结合“技术”和“人”的手 段。

  强制击穿机制并不依赖弹头速度。这仅仅是14.3倍强制击穿原理(口径÷14.3=强制击穿装甲厚度)。但是弹头确实会在远距离上减少速度和穿深。

  当弹头击穿船身的时候,每一层装甲都有一大堆数据来计算。举个栗子, 你能强制击穿船首的装甲然后进去碰到装甲区装甲,此时,14.3强制击穿原理失效,如果不能击穿,就只会计算船首击穿伤害,甚至跳弹,就只算过穿伤害。

  总之,0.5.12超测还在继续,很多事都会调整。我们会详细介绍更多当0.5.12正式放出时。

  提问:美国会有8级金币船嘛?会是阿拉巴马号嘛?会是CA嘛,还是BB?感谢回答这个问题。如你所见,在玩家和游戏之间确实存在着隔阂。但是差不多所有的游戏都是这尿性。玩家们真的想知道一些事情以及开发人员在干什么。

  回答:确实是会有美国8级金币船的,而且可能不止一艘(明斯克制药厂又有新药出来了),但是我觉得现在讨论这个并不合适。金币船的宣布主要是公关的事(和我们开发者没啥关系),没新版本发布那么重要,但..也差不多了。总之我现在没法和你说这事。

  不客气,对不起没能更深入地回答你的问题。

  提问:hi Sub_Octavian, 我有几个关于弹头的事想问。

  1.我注意到有一种弹头的参数叫克虏伯值的东西(大概就是计算硬化装甲来进行跳弹的东西,附链接一个:点击查看,不翻译了,看得懂的自己慢慢研究吧),你能解释一下这个是怎么计算的以及其对穿深的影响。

  2.装甲显示器真的吼啊,所以你们会给我们弄个像ARMADA系列视频里面的那种穿深指示嘛?

  补充,我不知道是不是应该再发个贴问,但是我对于俾斯麦和北宅都有疑问:感觉俾斯麦的吃水要比北宅深啊。是某些bug还是平衡问题?

玩家评论: