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亲爹毛系又来祸害战舰,毛巡成驱逐克星

2016-03-09 17:45:51 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,战舰世界亲爹又来了,我们又不禁要问了,为啥总是在亲爹!不是说好还原历史吗?

  提问:我有个关于对空的问题要问。在0.5.3之前,玩9~10级的BB的时候对空还能说得过去,而现在的话就变成了“谁先能打沉衣阿华,蒙大拿之类的”。就算是完全体的蒙大拿的对空也不怎么管事了。你确定AA这方面真的没问题吗,这难道不是个很严重的问题吗?

  回答:我们知道当前部分船只的对空有些平衡上的问题。我们近期会进行一系列的平衡。在这之前请静候佳音。

  提问:1.游戏中会不会显示被打着火的几率?

  2.驱逐舰们到底怎么了。据我观察现在驱逐舰是游戏中最热门的船型,现在每场战斗基本都能看到至少10个驱逐舰了。而且现在驱逐舰由于当下的机制导致玩起来也应该是最简单的,现在的话能够天生克制驱逐舰的只有驱逐舰本身。

  回答:我们有计划把这个和其他对母港的改进一并实装。但是我没法告诉你到底是哪个版本会实装这些改动。

  未来会有一些修复驱逐舰的平衡性的改动的:

  苏联巡洋舰

  高级美国和苏联船上的雷达

  水听的重平衡—我们的计划是随着船只等级提高的同时一并提高水听的探测距离

  我们会在这些改动实装后继续观察游戏的情况,如果有需要的话我们则会进行进一步的平衡性改动

  提问:1.什么时候实装语音聊天啊?就因为没有这个我才不去玩组队战的。在跟朋友组队或者是组队战的时候没有语音聊天可有点说不过去啊

  回答:现在不能说

  2.你们有计划对快速聊天指令做出改动吗?部分指令所表达的意思重复了,而且语音有的时候和聊天指令的意思也不一样。

  回答:没有。

  3.舰战的ALT键攻击模式可以摧毁玩家自己的飞机。从逻辑角度来讲你们为什么要这么做?所以你们的意思是那些飞机上的飞行员就闭着眼瞎开火是吗?

  回答:我们这么做的初衷是让飞机可以攻击一片特定的区域。而且这个功能应该小心谨慎的使用。

  4.点亮飞机的基础是什么?比如说我通过飞机点亮了一艘战舰,那这是不是意味着他也会同时点亮我的飞机?

  回答:这个是根据飞机的被点亮距离决定的。但是飞机的被点亮距离可以比飞机点亮船只的距离要小,换句话说就是飞机有可能会在点亮船只之前就被船只所点亮。

  5.你们有没有计划要对飞机老是顺着地图边走导致几乎没办法看到飞机的问题作出改动?

  回答:我们现在在考虑击中选项:一是让这种顺着地图边走的飞机小队在小地图上更加显眼,或者是允许飞机小队能稍微飞出地图边界一点,这样的话就可以进行正常的攻击了。但是这些现在都只是想法而已,我们现在没有什么可以立马解决这个问题的方法。

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