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战舰未来瞄准无法预判? 官方问答惊人爆料

2016-03-10 17:20:03 | 来源:未知 | 作者:胖子

  大家好,战舰世界未来改变官方再次给出回答,对下一步弹道机制和军舰运动机制给出惊人的爆料。

战舰未来瞄准无法预判? 官方问答惊人爆料

  提问:什么时候把提尔皮兹再摆上架?

  回答:它会定期出现在商店中的,但是我不能告诉你到底什么时候会出现。

  提问:狄安娜经常会送给那些新创建账户的玩家们。那这些老玩家怎么办?

  回答:没计划免费发给大家,但是过段时间会上架卖。

  预瞄插件问题:

  提问:你们什么时候打算解决预瞄插件的问题了?装了这个BB能在15公里上打中DD,更别提其他舰种了。

  回答:当然了,我们并不喜欢这种非法插件在游戏中被使用的情况。所以我们会进一步改进客户端保护(上一次我们就有进行过针对改动,但是结果并不完全令人满意)。

  然而也不能说预瞄插件就能让新人一步登天,在15公里甚至更远的位置,DD随便机动一下就能躲开BB的炮火,而对DD进行射击的BB会因此(炮击DD)失去一轮炮击其他目标的机会。

  航母问题:

  提问:你们近期会不会考虑实装以下的舰长技能的任意一个:增加对空伤害/增加舰战的载弹量/增加舰战的扫射的伤害以及降低弹药消耗(扫射:舰战的Alt键攻击模式)/给飞机加入烟雾弹,加入一些新的机制或者是改进现有的机制来确保在一开场就干掉航母这件事会变得很困难?

  一开场就损失掉一艘CV会导致以下的后果(这些后果都挺严重的):

  1.少了CV的队伍失去了可以点亮船只的最好方法,尤其是点亮DD这个方面——意味着对方有着十分明确的战术优势。

  2.对面的CV可以随便把舰载机丢在一个什么船上面,尤其是可以摆在DD上面,还不用担心被对方的飞机打掉,所以说AA其实是很被动的。

  也就意味着:

  飞机的高速化:在中级船的时期,想让自己家的飞机能够攻击到对面的航母(在战斗开始时)是需要一些时间的,很多人都认为一定要一波就把航母打沉,因为再放一波攻击队出去在大部分情况下是毫无意义的。但是在9~10级,飞机的速度都超过了150节,同时放出2~3波攻击队是很正常的,而在这种情况下IJN的航母基本都会输,因为对空比美国航母差。

  美国CV可以使用全舰战/舰爆的配置。这种全面进攻的配置会鼓励CV们尽可能早的干掉对方的CV。当然了,两个全面进攻的航母在战斗中碰头的事情也并不是很少见。

  航母普遍喜欢和大部队拉开距离。尤其是在上个版本对AA进行重新平衡之后,船只都没办法很好的进行对空了,更别提航母一般都是和大部队分开的。如果你想找人护航(巡洋舰)的话,这艘船在战斗中基本没办法发挥什么作用,只能拿到很少的银币和经验,护航的玩家玩起来也不是很开心。

  锦上添花的是,舰战只能在舰爆去投弹的路上才能干掉它们。而对手需要做的仅仅是把小队分开而已。我的舰战去打了他的舰爆队,但是只有一架舰战活了下来,而且也没什么弹药了。但是就算这样还有三队舰爆抄我飞过来。当然我可以最后再来一波扫射,但是如果对手会玩的话他会直接躲开我的攻击,不用怎么受伤,而我的舰战就一点子弹都没有了。就算我让舰战去骚扰舰爆们会让我少受一些伤害,但是第二轮攻击队过来我基本就死球了。

  回答:我们有计划在未来实装一些关于AA的修正。关于CV开场互撕的这个情况我们也不是很开心的,因为开场少个航母会影响到全队中的其他所有玩家。我们现在正在调查你所提出的这些问题。

  弹道等一系列问题:

  提问1:我的第一个问题是和远距离上的弹道有关的。我举个栗子好了。当我在开BB的时候,我会瞄准地方的水线。假设散布和精准都是没有随机值的,那这发炮弹到底是会朝着船中间去(下图左)还是朝着船边去(下图右)?

官方QA 进一步打击预瞄 不支持CV开场互撕

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